Ficción Interactiva

Los juegos de Ficción Interactiva operan como sistemas narrativos impulsados por texto donde la entrada del jugador modifica directamente el estado de la historia. El bucle central implica leer pasajes descriptivos y emitir comandos escritos para navegar entornos u manipular objetos dentro de la simulación. Este género depende de un analizador para interpretar la entrada en lenguaje natural; el sistema luego procesa estos comandos para avanzar la trama y actualizar el estado del mundo del juego.

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