Cut

Los jugadores navegan por una arena basada en cuadrícula donde el objetivo principal es eliminar todas las unidades opuestas usando acciones limitadas de movimiento y ataque. Este género de juego cut se basa en decisiones tácticas por turnos donde cada movimiento altera el estado del campo y las posiciones de todas las unidades activas. La estructura recompensa el posicionamiento calculado y la gestión de recursos mientras los jugadores intentan controlar el espacio mientras evitan la eliminación a través de diseños progresivamente más complejos que exigen una evaluación constante.

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